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首先弄清楚两点:
(1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。
用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。
1 发送消息
首先在A的头文件中定义这个消息:
#define WM_USERMESSAGE WM_USER+30
所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消 息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。
2 接受消息
对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏; 以及该消息的处理函数的具体实现。
2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型
在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型:
afx_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。
2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏
在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之间,增加 如下形式的代码:
ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName)
上面是不用分号结尾的。
2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。
发信人: Amia (小羊·橘子·和中南海有缘), 信区: VisualC
标
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月26日07:45:34 星期三), 站内信件
消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄
,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC
ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可
以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:
第一步:定义消息。
推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
…
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
…
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义
消息:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(“User”);
并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessa
ge发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法
发送消息:
DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
WM_MY_MESSAGE, // 消息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);
以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。
可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控
件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个
识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送
消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送
消息了。
下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:
在主框架类中向视类发送消息:
视类中定义消息:
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射
视类定义消息处理函数:
// 消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
…
return 0;
}
//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}
在其它类中向视类发送消息:
//发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}
其余步骤同上。
在视类中向主框架发送消息:
首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下
//发送消息的测试函数
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}
在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制
向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。
下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消
息的具体过程。
实现步骤:
第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。
第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()
第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,
在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()
//通过对话框按钮发送消息的函数
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//获取主窗口指针
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 获取子窗口指针
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//获取视类指针
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
}
在Message.h头文件中添加如下语句:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(“Message”);
第四步:在视类中添加自定义消息:
在头文件MessageView.h中添加消息映射
protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息
END_MESSAGE_MAP()
添加相应的0消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}
在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;
在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;
修改CMessageView::OnDraw()函数
void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程序显示消息响应效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,”消息响应!”);
}
第五步:显示测试对话框
在MainFrame类中包含对话框头文件:
#include “TestDialog.h”;
OnTest()函数中添加代码
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}
运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。