Yahoo!团队实践分享:网站性能优化的35条黄金守则
Yahoo!的 Exceptional Performance团队为改善 Web性能带来最佳实践。他们为此进行了一系列的实验、开发了各种工具、写了大量的文 章和博客并在各种会议上参与探讨。最佳实践的核心就是旨在提高网站性能。
原文地址:http://developer.yahoo.com/performance/rules.html
中文转载地址:http://blog.csdn.net/alex86gbk/archive/2009/08/13/4438506.aspx
Excetional Performance 团队总结出了一系列可以提高网站速度的方法。可以分为 7大类 34条。
包括内容 、服务器 、 CSS 、 JavaScript 、Cookie 、图片 、移动应用 ,七部分。
其中内容部分一共十条建议:
一、内容部分
- 尽量减少 HTTP请求
- 减少 DNS查找
- 避免跳转
- 缓存 Ajxa
- 推迟加载
- 提前加载
- 减少 DOM元素数量
- 用域名划分页面内容
- 使 frame数量最少
- 避免 404错误
1、尽量减少 HTTP请求次数
终端用户响应的时间中,有 80%用于下载各项内容。这部分时间包括下载页面中的图像、样式表、脚本、 Flash等。通过减少页面中的元素可以减少 HTTP请求的次数。这是提高网页速度的关键步骤。
减少页面组件的方法其实就是简化页面设计。那么有没有一种方法既能保持页面内容的丰富性又能达到加快响应时间的目的呢?这里有几条减少HTTP请求次数同时又可能保持页面内容丰富的技术。
合并文件是通过把所有的脚本放到一个文件中来减少 HTTP请求的方法,如可以简单地把所有的 CSS文件都放入一个样式表中。当脚本或者样式表在不同页面中使用时需要做不同的修 改,这可能会相对麻烦点,但即便如此也要把这个方法作为改善页面性能的重要一步。
CSS Sprites是减少图像请求的有效方法。把所有的背景图像都放到一个图片文件中,然后通过 CSS的 background-image和 background-position属性来显示图片的不同部分;
图片地图是把多张图片整合到一张图片中。虽然文件的总体大小不会改变,但是可 以减少 HTTP请求次数。图片地图只有在图片的所有组成部分在页面中是紧挨在一起的时候才能 使用,如导航栏。确定图片的坐标和可能会比较繁琐且容易出错,同时使用图片地图导航也不具有可读性,因此不推荐这种方法;
内联图像是使用 data:URL scheme的方法把图像数据加载页面中。这可能会增加页面的大 小。把内联图像放到样式表(可缓存)中可以减少 HTTP请求同时又避免增加页面文件的大小。但是内联图像现在还没有得到主流浏览器的 支持。
减少页面的 HTTP请求次数是你首先要做的一步。这是改进首次访问用户等待时间的最重要的方法。 如同 Tenni Theurer的他的博客 Browser Cahe Usage – Exposed!中所说, HTTP请求在无缓存情况下占去了 40%到 60%的响应时间。让那些初次访问你网站的人获得更加快速的体验吧!
2、减少 DNS查找次数
域名系统( DNS)提供了域名和 IP的对应关系,就像电话本中人名和他们的电话号码的关系一样。当你在浏览器地址栏中 输入 www.yahoo.com 时, DNS解析服务器就会返回这个域名对应的 IP地址。 DNS解析的过程同样也是需要时间的。一般情况下返回给定域名对应的 IP地址会花费 20到 120毫秒的时间。而且在这个过程中浏览器什么都不会做直到 DNS查找完毕。
缓存 DNS查找可以改善页面性能。这种缓存需要一个特定的缓存服务器,这种服务器一般属于用户的 ISP提供商或者本地局域网控制,但是它同样会在用户使用的计算机上产生缓存。 DNS信息会保留在操作系统的 DNS缓存中(微软 Windows系统中 DNS Client Service)。大多数浏览器有独立于操作系统以外的自己的缓存。由于浏览器有自己的缓存记录,因此在一次请求中它不会受到操作系统的影响。
Internet Explorer 默认情况下对 DNS查找记录的缓存时间为 30分钟,它在注册表中的键值为 DnsCacheTimeout。 Firefox对 DNS的查找记录缓存时间为 1分钟,它在配置文件中的选项为 network.dnsCacheExpiration( Fasterfox把这个选项改为了 1小时)。
当客户端中的 DNS缓存都为空时(浏览器和操作系统都为空), DNS查找的次数和页面中主机名的数量相同。这其中包括页面中 URL、图片、脚本文件、样式表、Flash对象等包含的主机名。减少主机名的数量可以减少DNS查找次数。
减少主机名的数量还可以减少页面中并行下载的数量。减少 DNS查找次数可以节省响应时间,但是减少并行下载却会增加响应时间。我的指导原则是 把这些页面中的内容分割成至少两部分但不超过四部分。这种结果就是在减少 DNS查找次数和保持较高程度并行下载两者之间的权衡了。
3、避免跳转
跳转是使用 301和 302代码实现的。下面是一个响应代码为 301的 HTTP头:
HTTP/1.1 301 Moved Permanently
Location: http://example.com/newuri
Content-Type: text/html
浏览器会把用户指向到 Location中指定的 URL。头文件中的所有信息在一次跳转中都是必需的,内容部分可以为空。不管他们的名 称, 301和 302响应都不会被缓存除非增加一个额外的头选项,如 Expires或者 Cache-Control来指定它缓存。 元素的刷新标签和JavaScript也可以实现 URL的跳转,但是如果你必须要跳转的时候,最好的方法就是使用标准的 3XXHTTP状态代码,这主要是为了确保“后退”按钮可以正确地使用。
但是要记住跳转会降低用户体验。在用户和 HTML文档中间增加一个跳转,会拖延页面中所有元素的显示,因为在 HTML文件被加载前任何文件(图像、 Flash等)都不会被下载。
有一种经常被网页开发者忽略却往往十分浪费响应时间的跳转现象。 这种现象发生在当 URL本该有斜杠( /)却被忽略掉时。例如,当我们要访问 http://astrology.yahoo.com/astrology 时,实际上返回的是一个包含 301代码的跳转,它指向的是 http://astrology.yahoo.com/astrology/ (注意末尾的斜杠)。在 Apache服务器中可以使用 Alias 或者 mod_rewrite或者 the DirectorySlash来避免。
连接新网站和旧网站是跳转功能经常被用到的另一种情况。这种情况 下往往要连接网站的不同内容然后根据用户的不同类型(如浏览器类型、用户账号所属类型)来进行跳转。使用跳转来实现两个网站的切换十分简单,需要的代码量 也不多。尽管使用这种方法对于开发者来说可以降低复杂程度,但是它同样降低用户体验。一个可替代方法就是如果两者在同一台服务器上时使用 Alias和 mod_rewrite和实现。如果是因为域名的不同而采用跳转,那么可以通过使用 Alias或者 mod_rewirte建立 CNAME(保存一个域名和另外一个域名之间关系的DNS记录)来替代。
4、可缓存的 AJAX
Ajax 经常被提及的一个好处就是由于其从后台服务器传输信息 的异步性而为用户带来的反馈的即时性。但是,使用 Ajax并不能保证用户不会在等待异步的 JavaScript和 XML响应上花费时间。在很多应用中,用户是否需要等待响应取决于 Ajax如何来使用。例如,在一个基于 Web的 Email客户端中,用户必须等待 Ajax返回符合他们条件的邮件查询结果。记住一点,“异步”并不异味着“即时”,这 很重要。
为了提高性能,优化 Ajax响应是很重要的。提高 Ajxa性能的措施中最重要的方法就是使响应具有可缓存性,具体的讨论可以查看 Add an Expires or a Cache-Control Header。 其它的几条规则也同样适用于Ajax:
Gizp 压缩文件
减少 DNS查找次数
精简 JavaScript
避免跳转
配置 ETags
让我们来看一个例子:一个 Web2.0的 Email客户端会使用 Ajax来自动完成对用户地址薄的下载。如果用户在上次使用过 Email web应用程序后没有对地址薄作任何的修改,而且 Ajax响应通过 Expire或者 Cacke-Control头来实现缓存,那么就可以直接从上一次的缓存中读取地址薄 了。必须告知浏览器是使用缓存中的地址薄还是发送一个新的请求。这可以通过为读取地址薄的 Ajax URL增加一个含有上次编辑时间的时间戳来实现,例如, &t=11900241612等。如果地址薄在上次下载后没有被编辑过,时间 戳就不变,则从浏览器的缓存中加载从而减少了一次 HTTP请求过程。如果用户修改过地址薄,时间戳就会用来确定新的 URL和缓存响应并不匹配,浏览器就会重要请求更新地址薄。
即使你的 Ajxa响应是动态生成的,哪怕它只适用于一个用户,那么它也应该被缓存起来。这样做 可以使你的 Web2.0应用程序更加快捷。
5、推迟加载内容
你可以仔细看一下你的网页,问问自己“哪些内容是页面呈现时 所必需首先加载的?哪些内容和结构可以稍后再加载?
把整个过程按照 onload事件分隔成两部分, JavaScript是一个理想的选择。例如,如果你有用于实现拖放和动画的 JavaScript,那么它就以等待稍后加载,因为页面上的拖放元素是在初始化呈现 之后才发生的。其它的例如隐藏部分的内容(用户操作之后才显现的内容)和处于折叠部分的图像也可以推迟加载
工具可以节省你的工作量: YUI Image Loader可以帮你推迟加载折叠部分的图片, YUI Get utility是包含 JS和 CSS的便捷方法。比如你可以打开 Firebug的 Net选项卡看一下 Yahoo的首页。
当性能目标和其它网站开发实践一致时就会相得益彰。这种情况 下,通过程序提高网站性能的方法告诉我们,在支持 JavaScript的情况下,可以先去除用户体验,不过这要保证你的网站在没有 JavaScript也可以正常运行。在确定页面运行正常后,再加载脚本来实现如拖放和动画等更加花哨的效果。
6、预加载
预加载和后加载看起来似乎恰恰相反,但实际上预加载是为了实 现另外一种目标。预加载是在浏览器空闲时请求将来可能会用到的页面内容(如图像、样式表和脚本)。使用这种方法,当用户要访问下一个页面时,页面中的内容 大部分已经加载到缓存中了,因此可以大大改善访问速度。
下面提供了几种预加载方法:
无条件加载:触发 onload事件时,直接加载额外的页面内容。以 Google.com为例,你可以看一下它的 spirit image图像是怎样在 onload中加载的。这个 spirit image图像在 google.com主页中是不需要的,但是却可以在搜索结果页面中用到它。
有条件加载:根据用户的操作来有根据地判断用户下面可能去往的页面并相应的预 加载页面内容。在 search.yahoo.com中你可以看到如何在你输入内容时加载额外的页面内容。
有预期的加载:载入重新设计过的页面时使用预加载。这种情况经常出现在页面经过重新设计后用户抱怨“新的页面看起来很酷,但是却比以前慢”。问题可能出在 用户对于你的旧站点建立了完整的缓存,而对于新站点却没有任何缓存内容。因此你可以在访问新站之前就加载一部内容来避免这种结果的出现。在你的旧站中利用 浏览器的空余时间加载新站中用到的图像的和脚本来提高访问速度。
7、减少 DOM元素数量
一个复杂的页面意味着需要下载更多数据,同时也意味着 JavaScript遍历 DOM的效率越慢。比如当你增加一个事件句柄时在 500和 5000个 DOM元素中循环效果肯定是不一样的。
大量的 DOM元素的存在意味着页面中有可以不用移除内容只需要替换元素标签就可以精简的部分。你在页面布局中使用表格了吗?你有没有仅仅为了布局而引入更多的
元素呢?也许会存在一个适合或者在语意是更贴切的标签可以供你使用。
YUI CSS utilities 可以给你的布局带来巨大帮助: grids.css可以帮你实现整体布局, font.css和 reset.css可以帮助你移除浏览器默认格式。它提供了一个重新审视你页面中标签 的机会,比如只有在语意上有意义时才使用
,而不是因为它具有换行效果才使用它。
DOM 元素数量很容易计算出来,只需要在 Firebug的控制台内输入:
document.getElementsByTagName(‘*’).length
那么多少个 DOM元素算是多呢?这可以对照有很好标记使用的类似页面。比如 Yahoo!主页是一个内容非常多的页面,但是它只使用了 700个元素( HTML标签)。
8、根据域名划分页面内容
把页面内容划分成若干部分可以使你最大限度地实现平行下载。由于 DNS查找带来的影响你首先要确保你使用的域名数量在 2个到 4个之间。例如,你可以把用到的 HTML内容和动态内容放在 http://www.example.org/ 上,而把页面各种组件(图片、脚本、 CSS)分别存放在 statics1.example.org和 statics.example.org上。
你可在 Tenni Theurer和 Patty Chi合写的文章 Maximizing Parallel Downloads in the Carpool Lane找到更多相关信息。
9、使 iframe的数量最小
ifrmae 元素可以在父文档中插入一个新的 HTML文档。了解 iframe的工作理然后才能更加有效地使用它,这一点很重要。
GRASP设计模式 – 概要篇(转载)
转载地址:http://www.lifevv.com/sysdesign/doc/20071211214255251.html
GRASP是General Responsibility Assignment Software patterns(通用职责分配软件模式)的简称,它的核心思想是“职责分配(Responsibility Assignment)”。GRASP提出了几个基本原则,用来解决面向对象设计的一些问题。
Craig Larman氏在《Applying UML and Patterns》一书中提出了GRASP设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。因为,与GoF等设计模式不同的 是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以 及明确类之间的相互关系等等。GRASP可以说是GoF等设计模式的基础。
GRASP概要
GRASP是General Responsibility Assignment Software patterns(通用职责分配软件模式)的简称,它的核心思想是“职责分配(Responsibility Assignment)”,用职责设计对象:”Designing Objects with Responsibilities”。它包含了9个基本模式:
1,信息专家 (Information expert)
2,创建者 (Creator)
3,高内聚 (High Cohesion)
4,低耦合 (Low coupling)
5,控制器 (Controller)
6,多态性 (Polymorphism)
7,纯虚构 (Pure Fabrication)
8,间接性 (Indirection)
9,变化预防 (Protected Variations)
GRASP的主要特征:
– 对象职责分配的基本原则。
– 主要应用在分析和建模上。
GRASP的核心思想的理解:
自己干自己的事(职责的分配)
自己干自己的能干的事(职责的分配)
自己只干自己的事(职责的内聚)
面向对象设计
所谓面向对象设计,就是在系统设计的过程中,通过把系统分成相对独立但又互相联系的对象组合的一种设计方法。
对象具有属性和 行为,对象间通过消息进行交互(协作)。
面向对象设计一般有以下几个关键步骤:
1,发现对象。找出系统应该由哪些对象构成。
2,对象的属性。对象具有哪些属性。
3,对象的行为。对象具有 哪些行为,或者说对象需要做什么,它的职责是什么。
4,对象的关系。对象与对象之间的关系是什么,怎样进行交互,协作等等。
发现对象
对象的发现超出了本文的讨论范围。我们简单地介绍一下对象发现的过程与手段。
一般意义上的对象是现实世界上物体的抽 象。也就是说,现实世界里有什么物体,就有什么对象;物体存在什么属性,对象就有什么属性。
我们可以用“名词筛选法”来发现系统的对象。
比 如,一个学生考试成绩管理系统,有以下简单的用例:
– 管理员创建题库(把题条加入题库)
– 系统根据管理员输入的某些条件随机生成试题
– 学生成绩入库与管理
我们可以通过字面意思找出名词,就可以找出“管理员”,“题条”,“题库”,“试题”,“学生”,“学生成绩”等几个对象。
一 般通过这种方法(名词筛选法)就可以找出系统的绝大部分对象。
对象行为
行为是对象应该执行的动作,也就是对象的职责。对象具有哪些职责呢?相对于上面所说的“名词筛选法”,可以简单地用“动词筛 选法”来发现“对象的行为”。
比如,上面的“学生考试成绩管理系统”一例中,有“创建题库”,“输入(条件)”,“生成试题”,“成绩入库”, “成绩管理”等动词,也就是说,系统的对象至少具有以上这些行为(或职责)。
有时,我们可能还会发现某些“行为”的粒度过大,这时,可以通过进一 步细化用例的描述,来发现更多更细的“行为”。这里不再详述。
问题1:找出对象的行为(职责)之后,怎么样分配这些行为呢?也就是说怎么 确认“行为”属于哪个对象呢?
对象关系
系统的所有对象不可能是一个个单独存在毫无关系的个体,它们或多或少的有着各种联系(协作关系)。
问题2: 如果2个对象之间有协作关系,他们之间最好通过什么样的方式协作呢?
对象扩展特性
问题3:已经被抽象出来的对象,如何面对将来可 能发生的变化呢?
GRASP提出9个基本模式,用于解决以上设计过程中遇到的各种问题。
google_protectAndRun(“ads_core.google_render_ad”, google_handleError, google_render_ad);
Java中的Overload Overwrite Override(转载)
一直比较模糊下面几个概念,今天在网上看到,摘录如下:
overload (重载)关键 字: 无
1.使用的地方:同一类里。(其实是同一类里同一名称的方法不同版本的
一种叫法)
- 要重载的方法和被重载的方法要求:参数列表不同或返回类型不同或二
者都不同
overwrite (重写)关键字:new
用来是从父类继承的与是由了new关键字的方法的方法名一样的所以方
法无效,就像父类里不存在这些方法一样。只要去方法名一样别的没要
求。
override (覆写)关键字: override
1.override的方法必须父类的(直接父类或间接父类(就是向上n层的父
类))虚方法或抽象方法其中抽象方法是必须覆写的。
2.要求3处相同
相同的方法名称称;
相同的参数列表;
相同的返回类型。
而百度知道一位仁兄写到:\
1 2 3
| overload 完全新的方法,参数和原方法不同。 override 覆盖继承到的那个方法,那个方法仍然没有放弃。 overwrite 重写继承到的那个方法的代码,原方法被放弃。
|
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