在MFC中添加用户自定义消息【转载】
# 在MFC中添加用户自定义消息【转载】
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首先弄清楚两点:\
(1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。\
用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。\
1 发送消息\
首先在A的头文件中定义这个消息:\
#define WM\_USERMESSAGE WM\_USER+30\
所有自定义消息都是以WM\_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消 息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。\
\
2 接受消息\
对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏; 以及该消息的处理函数的具体实现。\
2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型\
在DECLARE\_MESSAGE\_MAP()语句之前,一对AFX\_MSG之间加上如下形式的函数原型:\
afx\_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam );\
对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。\
2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏\
在cpp文件里,BEGIN\_MESSAGE\_MAP语句之后,在一对AFX\_MSG\_MAP之间,增加 如下形式的代码:\
ON\_MESSAGE(WM\_USERMESSAGE, OnProcName)\
上面是不用分号结尾的。\
2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。\
发信人: Amia (小羊·橘子·和中南海有缘), 信区: VisualC\
标
题: MFC中自由使用自定义消息\
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月26日07:45:34 星期三), 站内信件\
\
消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄\
,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC \
ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可\
以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:\
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第一步:定义消息。\
\
推荐用户自定义消息至少是WM\_USER+100,因为很多新控件也要使用WM\_USER消息。\
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#define WM\_MY\_MESSAGE (WM\_USER+100) \
\
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 \
\
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) \
{ \
// TODO: 处理用户自定义消息 \
… \
return 0; \
} \
\
第三步:在类头文件的AFX\_MSG块中说明消息处理函数:\
\
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd \
{ \
… \
// 一般消息映射函数 \
protected: \
// {{AFX\_MSG(CMainFrame) \
afx\_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); \
afx\_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); \
afx\_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); \
//}}AFX\_MSG \
DECLARE\_MESSAGE\_MAP() \
} \
\
第四步:在用户类的消息块中,使用ON\_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。\
\
\
BEGIN\_MESSAGE\_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) \
//{{AFX\_MSG\_MAP(CMainFrame) \
ON\_WM\_CREATE() \
ON\_WM\_TIMER() \
ON\_MESSAGE(WM\_MY\_MESSAGE, OnMyMessage) \
//}}AFX\_MSG\_MAP \
END\_MESSAGE\_MAP() \
\
如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义\
消息:\
\
static UINT WM\_MY\_MESSAGE=RegisterWindowMessage(“User”); \
\
并使用ON\_REGISTERED\_MESSAGE宏指令取代ON\_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。\
\
当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessa\
ge发送消息PoseMessage(WM\_MY\_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法\
发送消息:\
\
DWORD result;\
SendMessageTimeout(wnd->m\_hWnd, // 目标窗口\
WM\_MY\_MESSAGE, // 消息\
0, // WPARAM\
0, // LPARAM\
SMTO\_ABORTIFHUNG |\
SMTO\_NORMAL,\
TIMEOUT\_INTERVAL,\
&result); \
\
以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。\
\
可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控\
件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个\
识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送\
消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送\
消息了。\
\
下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:\
\
在主框架类中向视类发送消息:\
\
视类中定义消息:\
\
ON\_REGISTERED\_MESSAGE(WM\_MY\_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射\
视类定义消息处理函数:\
\
// 消息处理函数\
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)\
{\
// TODO: 处理用户自定义消息 \
… \
return 0;\
} \
\
//发送消息的测试函数\
void CMainFrame::OnTest()\
{\
CView \* active = GetActiveView();//获取当前视类指针\
if(active != NULL)\
active->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0);\
} \
\
在其它类中向视类发送消息:\
\
//发送消息的测试函数\
void CMainFrame::OnTest()\
{\
CMDIFrameWnd \*pFrame;\
CMDIChildWnd \*pChild;\
CView \*pView;\
//获取主窗口指针\
pFrame =(CMDIFrameWnd\*)AfxGetApp()->m\_pMainWnd;\
// 获取子窗口指针\
pChild = (CMDIChildWnd \*) pFrame->GetActiveFrame();\
//获取视类指针\
pView = pChild->GetActiveView();\
if(pView != NULL)\
pView->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0);//发送消息\
} \
\
其余步骤同上。\
\
在视类中向主框架发送消息:\
\
首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下\
\
//发送消息的测试函数\
void CMessageView::OnTest()\
{\
CFrameWnd \* active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针\
if(active != this)\
active->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0);\
return 0;\
} \
\
在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制\
向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。\
\
下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消\
息的具体过程。\
实现步骤:\
\
第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。\
\
第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()\
\
第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,\
\
\
在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()\
\
//通过对话框按钮发送消息的函数\
void TestDialog::OnDialogTest()\
{\
CMDIFrameWnd \*pFrame;\
CMDIChildWnd \*pChild;\
CView \*pView;\
//获取主窗口指针\
pFrame =(CMDIFrameWnd\*)AfxGetApp()->m\_pMainWnd;\
// 获取子窗口指针\
pChild = (CMDIChildWnd \*) pFrame->GetActiveFrame();\
//获取视类指针\
pView = pChild->GetActiveView();\
if(active != NULL)\
active->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0);//发送消息\
} \
\
在Message.h头文件中添加如下语句:\
\
static UINT WM\_MY\_MESSAGE=RegisterWindowMessage(“Message”); \
\
第四步:在视类中添加自定义消息:\
\
在头文件MessageView.h中添加消息映射\
\
protected:\
//{{AFX\_MSG(CMessageView)\
//}}AFX\_MSG\
afx\_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码\
DECLARE\_MESSAGE\_MAP()\
在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射\
BEGIN\_MESSAGE\_MAP(CMessageView, CView)\
//{{AFX\_MSG\_MAP(CMessageView)\
//}}AFX\_MSG\_MAP\
// Standard printing commands\
ON\_REGISTERED\_MESSAGE(WM\_MY\_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息\
END\_MESSAGE\_MAP() \
\
添加相应的0消息处理函数\
\
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)\
{\
CRect rect;\
GetClientRect(&rect);\
InvalidateRect(&rect);\
test=!test;\
return 0;\
} \
\
在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;\
\
在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;\
\
修改CMessageView::OnDraw()函数\
\
void CMessageView::OnDraw(CDC\* pDC)\
{\
CMessageDoc\* pDoc = GetDocument();\
ASSERT\_VALID(pDoc);\
// 以下程序显示消息响应效果\
if(test)\
pDC->TextOut(0,0,”消息响应!”);\
} \
\
第五步:显示测试对话框\
\
在MainFrame类中包含对话框头文件:\
\
#include “TestDialog.h”;\
OnTest()函数中添加代码\
void CMainFrame::OnTest()\
{\
TestDialog dialog;\
dialog.DoModal();\
} \
\
运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。