在MFC中添加用户自定义消息【转载】

# 在MFC中添加用户自定义消息【转载】 转载地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog\_4a1695ff0100ckgo.html 首先弄清楚两点: (1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。 用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。 1 发送消息 首先在A的头文件中定义这个消息: #define WM\_USERMESSAGE WM\_USER+30 所有自定义消息都是以WM\_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消 息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。 2 接受消息 对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏; 以及该消息的处理函数的具体实现。 2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型 在DECLARE\_MESSAGE\_MAP()语句之前,一对AFX\_MSG之间加上如下形式的函数原型: afx\_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。 2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏 在cpp文件里,BEGIN\_MESSAGE\_MAP语句之后,在一对AFX\_MSG\_MAP之间,增加 如下形式的代码: ON\_MESSAGE(WM\_USERMESSAGE, OnProcName) 上面是不用分号结尾的。 2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。 发信人: Amia (小羊·橘子·和中南海有缘), 信区: VisualC 标 题: MFC中自由使用自定义消息 发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月26日07:45:34 星期三), 站内信件 消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄 ,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可 以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤: 第一步:定义消息。 推荐用户自定义消息至少是WM\_USER+100,因为很多新控件也要使用WM\_USER消息。 #define WM\_MY\_MESSAGE (WM\_USER+100) 第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 … return 0; } 第三步:在类头文件的AFX\_MSG块中说明消息处理函数: class CMainFrame:public CMDIFrameWnd { … // 一般消息映射函数 protected: // {{AFX\_MSG(CMainFrame) afx\_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx\_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx\_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX\_MSG DECLARE\_MESSAGE\_MAP() } 第四步:在用户类的消息块中,使用ON\_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。 BEGIN\_MESSAGE\_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) //{{AFX\_MSG\_MAP(CMainFrame) ON\_WM\_CREATE() ON\_WM\_TIMER() ON\_MESSAGE(WM\_MY\_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX\_MSG\_MAP END\_MESSAGE\_MAP() 如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义 消息: static UINT WM\_MY\_MESSAGE = RegisterWindowMessage("User"); 并使用ON\_REGISTERED\_MESSAGE宏指令取代ON\_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。 当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessa ge发送消息PoseMessage(WM\_MY\_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法 发送消息: DWORD result; SendMessageTimeout(wnd->m\_hWnd, // 目标窗口 WM\_MY\_MESSAGE, // 消息 0, // WPARAM 0, // LPARAM SMTO\_ABORTIFHUNG | SMTO\_NORMAL, TIMEOUT\_INTERVAL, &result); 以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。 可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控 件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个 识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送 消息,而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送 消息了。 下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法: 在主框架类中向视类发送消息: 视类中定义消息: ON\_REGISTERED\_MESSAGE(WM\_MY\_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射 视类定义消息处理函数: // 消息处理函数 LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 … return 0; } //发送消息的测试函数 void CMainFrame::OnTest() { CView \* active = GetActiveView();//获取当前视类指针 if(active != NULL) active->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0); } 在其它类中向视类发送消息: //发送消息的测试函数 void CMainFrame::OnTest() { CMDIFrameWnd \*pFrame; CMDIChildWnd \*pChild; CView \*pView; //获取主窗口指针 pFrame =(CMDIFrameWnd\*)AfxGetApp()->m\_pMainWnd; // 获取子窗口指针 pChild = (CMDIChildWnd \*) pFrame->GetActiveFrame(); //获取视类指针 pView = pChild->GetActiveView(); if(pView != NULL) pView->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0);//发送消息 } 其余步骤同上。 在视类中向主框架发送消息: 首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下 //发送消息的测试函数 void CMessageView::OnTest() { CFrameWnd \* active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针 if(active != this) active->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0); return 0; } 在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制 向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。 下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消 息的具体过程。 实现步骤: 第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。 第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest() 第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮, 在对话框类中建立相应函数OnDialogTest() //通过对话框按钮发送消息的函数 void TestDialog::OnDialogTest() { CMDIFrameWnd \*pFrame; CMDIChildWnd \*pChild; CView \*pView; //获取主窗口指针 pFrame =(CMDIFrameWnd\*)AfxGetApp()->m\_pMainWnd; // 获取子窗口指针 pChild = (CMDIChildWnd \*) pFrame->GetActiveFrame(); //获取视类指针 pView = pChild->GetActiveView(); if(active != NULL) active->PostMessage(WM\_MY\_MESSAGE,0,0);//发送消息 } 在Message.h头文件中添加如下语句: static UINT WM\_MY\_MESSAGE = RegisterWindowMessage("Message"); 第四步:在视类中添加自定义消息: 在头文件MessageView.h中添加消息映射 protected: //{{AFX\_MSG(CMessageView) //}}AFX\_MSG afx\_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码 DECLARE\_MESSAGE\_MAP() 在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射 BEGIN\_MESSAGE\_MAP(CMessageView, CView) //{{AFX\_MSG\_MAP(CMessageView) //}}AFX\_MSG\_MAP // Standard printing commands ON\_REGISTERED\_MESSAGE(WM\_MY\_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息 END\_MESSAGE\_MAP() 添加相应的0消息处理函数 LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CRect rect; GetClientRect(&rect); InvalidateRect(&rect); test=!test; return 0; } 在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test; 在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE; 修改CMessageView::OnDraw()函数 void CMessageView::OnDraw(CDC\* pDC) { CMessageDoc\* pDoc = GetDocument(); ASSERT\_VALID(pDoc); // 以下程序显示消息响应效果 if(test) pDC->TextOut(0, 0, "消息响应!"); } 第五步:显示测试对话框 在MainFrame类中包含对话框头文件: #include "TestDialog.h"; OnTest()函数中添加代码 void CMainFrame::OnTest() { TestDialog dialog; dialog.DoModal(); } 运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。